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Fonctionnement General

 

I. Les 4 zones

L’écran de  3D-Geom.net  est divisé en plusieurs zones, chaque zone ayant des fonctionnalités particulières : A gauche (1),  ce qui concerne la gestion de l’affichage ; en haut, le menu fichier (2) suivi de l’historique et les informations sur la figure en cours (3); en bas (4), la zone de construction, et au centre (5), l’espace réservé à la figure.

1) Zone de gauche : Affichage
Le Menu Affichage concerne la visualisation des objets crées par 3D-Geom.net. 

2) Filet du Haut : Fichier
Le Menu fichier permet d’ouvrir et de sauver les fichiers
A droite de cette zone, se trouvent 3 boutons, de gauche à droite :
- Bascule 1,2,3 : Passe de numérique à symbolique et réciproquement
- Bascule Yacas : Permet de saisir des équations z = f(x,y) ou paramétriques pour afficher des surfaces (affichage mais non objets intégrables dans une figure)
- Bouton ? : Ouvre l’assistant de fonction

3) Zone du haut : Tableur et bascule dans différents modes
Le tableur (1) rassemble, classés par ordre de construction, les différents éléments construits et leur propriétés. Lorsqu’un élément est sélectionné, une fenêtre attributs graphiques (2) apparaît.

 

Le tableur : On y trouve un résumé de tout l’historique de la figure ainsi que les données définissant chaque objet. Il y a autant de lignes de tableur que d’objets construits.
Chaque ligne contient : Le nom de l’objet, un logo représentant le type d’objet (la case est une bascule : verte, l’objet est visible, rouge il devient invisible), une définition fonctionnelle de l’objet dans le langage de 3D-Geom en 2 parties (type de construction et arguments), une zone de couleur.
Par ailleurs, lorsqu’une ligne est sélectionnée, d’autres informations sur l’objet s’affichent dans la zone à droite de la zone de couleur : Représentation fil de fer (cochée ou non), faces cachées (cochée ou non), Niveau de transparence (entrer un nombre entre 0 et 1, 0 pour transparent, 1 pour totalement opaque), Représentation analytique (par exemple coefficients de l’équation d’un plan).

4) Zone du bas :  Construire la figure
Permet en deux clics de définir progressivement l’objet que l’on veut créer. Deux ou trois niveaux apparaissent successivement, les boutons orangés de gauche permettent de remonter aux lignes précédentes. Le bouton survolé devient bleu et une brève description apparaît.

Niveau 1 : permet de définir le type d’objet que l’on veut créer. Dans l’ordre : Point, droite, plan, polygone, vecteurs, grandeurs, polyèdres, surfaces de révolutions, transformations, fonctions logiques. 
Niveau 2 et 3 : dépend du bouton sélectionné dans la ligne 1, détaille le processus de construction. Un 3ème niveau de boutons peut apparaître en fonction du bouton sélectionné dans la ligne 2. 

5) Zone centrale
Réservée à la figure. On peut y « tirer glisser des points » (les changements de coordonnées se répercutent dans le tableur), changer l’angle de la caméra, obtenir le nom et les informations d’un objet en le survolant avec la souris (renvoi au tableur).

© Editions POLE